Я разрабатываю игру iPhone, в котором птицы подпрыгивать, как в этой игре: http://www.students.uni-mainz.de/rathb000/Fillit/Game.htmlКаков наилучший способ сделать анимацию шарика с бесконечным циклом на iPhone?
Я создал образы для анимации крылья летящей птицы, как это:
[imgBird[i] setAnimationImages:birdArrayConstant];
[imgBird[i] setAnimationDuration:1.0];
[imgBird[i] startAnimating];
Теперь, как я сделать движение птицы должно использовать NSTimer для стрельбы каждые 0,03 секунды, что добавляет/вычитает 1 из координаты x или y из imgBird [i] .центра.
Я узнал о том, как это делается здесь. http: // icodeblog. com/2008/10/28/iphone-programming-tutorial-animating-a-ball-using-an-nstimer/
Но проблема в том, что птицы замедляются, как только один таймер (для перемещения моего корабля одинаковый путь) срабатывает и возвращается к исходной скорости, когда я перестаю перемещать корабль.
Есть ли лучший способ сохранить перемещение птицы, кроме NSTimer?
Движение птицы представляет собой бесконечный цикл.
Спасибо, Джон ...Теперь я делаю это так. –