Вот несколько кодов, которые я использовал в старом проекте(). Функция popcnt8
ниже вычисляет количество бит, установленных в каждом байте.
SSE2-единственная версия (на основе алгоритма 3 в Hacker's Delight book):
static const __m128i popcount_mask1 = _mm_set1_epi8(0x77);
static const __m128i popcount_mask2 = _mm_set1_epi8(0x0F);
static inline __m128i popcnt8(__m128i x) {
__m128i n;
// Count bits in each 4-bit field.
n = _mm_srli_epi64(x, 1);
n = _mm_and_si128(popcount_mask1, n);
x = _mm_sub_epi8(x, n);
n = _mm_srli_epi64(n, 1);
n = _mm_and_si128(popcount_mask1, n);
x = _mm_sub_epi8(x, n);
n = _mm_srli_epi64(n, 1);
n = _mm_and_si128(popcount_mask1, n);
x = _mm_sub_epi8(x, n);
x = _mm_add_epi8(x, _mm_srli_epi16(x, 4));
x = _mm_and_si128(popcount_mask2, x);
return x;
}
SSSE3 версии (из-за Wojciech Mula):
static const __m128i popcount_mask = _mm_set1_epi8(0x0F);
static const __m128i popcount_table = _mm_setr_epi8(0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4);
static inline __m128i popcnt8(__m128i n) {
const __m128i pcnt0 = _mm_shuffle_epi8(popcount_table, _mm_and_si128(n, popcount_mask));
const __m128i pcnt1 = _mm_shuffle_epi8(popcount_table, _mm_and_si128(_mm_srli_epi16(n, 4), popcount_mask));
return _mm_add_epi8(pcnt0, pcnt1);
}
версия XOP (эквивалент SSSE3, но использует инструкции XOP которые работают быстрее на AMD Bulldozer)
static const __m128i popcount_mask = _mm_set1_epi8(0x0F);
static const __m128i popcount_table = _mm_setr_epi8(0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4);
static const __m128i popcount_shift = _mm_set1_epi8(-4);
static inline __m128i popcount8(__m128i n) {
const __m128i pcnt0 = _mm_perm_epi8(popcount_table, popcount_table, _mm_and_si128(n, popcount_mask));
const __m128i pcnt1 = _mm_perm_epi8(popcount_table, popcount_table, _mm_shl_epi8(n, popcount_shift));
return _mm_add_epi8(pcnt0, pcnt1);
}
Fuctio п ниже popcnt64
подсчитывает число бит в низких и высоких 64-битовых частях SSE регистра:
SSE2 версия:
static inline __m128i popcnt64(__m128i n) {
const __m128i cnt8 = popcnt8(n);
return _mm_sad_epu8(cnt8, _mm_setzero_si128());
}
XOP версия:
static inline __m128i popcnt64(__m128i n) {
const __m128i cnt8 = popcnt8(n);
return _mm_haddq_epi8(cnt8);
}
Наконец, функция popcnt128
ниже подсчет количества бит во всем 128-битном регистре:
static inline int popcnt128(__m128i n) {
const __m128i cnt64 = popcnt64(n);
const __m128i cnt64_hi = _mm_unpackhi_epi64(cnt64, cnt64);
const __m128i cnt128 = _mm_add_epi32(cnt64, cnt64_hi);
return _mm_cvtsi128_si32(cnt128);
}
Однако более эффективный способ реализации popcnt128
является использование инструкции аппаратного POPCNT (на процессорах, которые поддерживают его):
static inline int popcnt128(__m128i n) {
const __m128i n_hi = _mm_unpackhi_epi64(n, n);
#ifdef _MSC_VER
return __popcnt64(_mm_cvtsi128_si64(n)) + __popcnt64(_mm_cvtsi128_si64(n_hi));
#else
return __popcntq(_mm_cvtsi128_si64(n)) + __popcntq(_mm_cvtsi128_si64(n_hi));
#endif
}
Последние ЦП имеют 'POPCNT' (население счет); GCC предоставляет его через встроенный модуль ['__builtin_popcount'] (http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Other-Builtins.html). –
См. Http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html для этого и многое другое. –
MS также имеет функции popcount ... см. Http://stackoverflow.com/questions/11114017/whats-the-difference-between-popcnt-and-mm-popcnt-u32 ... Обратите внимание, что это не обязательно быстрее, чем биты; и, если подсчитывать биты в массивах, некоторые из функций битака несколько быстрее. –