Я создаю низкополимерные модели для своей игры (создаю их в блендере), и я использую цветовую палитру (небольшая текстура с разным цветом на каждом пикселе), на которой я накладываю UVs на цвет, который я хочу. Проблема в том, что в будущем я хочу добавить в палитру больше моделей и цветов. Как это будет работать, если я добавлю еще один ряд цветов к нижней части текстуры? Удалялись бы УФ или просто оставались в одном месте (если бы они растягивались, мне пришлось бы переназначать УФ каждый раз, когда добавляю новый цвет)?Должен ли я переназначать UVs при изменении размера текстуры?
Существует пример того, как я хотел бы, чтобы работать (стрелка указует на новой строке):
Спасибо за ответ. К сожалению, это не спрайты :( –