Я делаю 2D-игру в libGDX. И это хорошо работать, и выглядеть так: LibGdx ShaderProgram для разрыва воды мой графический код
Теперь я ищу какой-то воды визуализатора, и я нашел некоторые удивительные вещи: tutorial, и это хорошо работать. Но, когда я последовательно отрисовываю свою игру, то «эффект воды», акт рисования воды буквально нарушает мою графику: Все изменения в блоке с другими, у меня жуткая анимация. И я не могу понять, в чем проблема.
Я выполняю всю свою игру с помощью spriteBatch.draw (...); и для воды:
`//RENDER WATER
Gdx.gl20.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_BLEND);
texture2.bind(1); // traitement that break the code
texture3.bind(2);
shader.begin();
shader.setUniformMatrix("u_worldView", matrix);
shader.setUniformi("u_texture", 1);
shader.setUniformi("u_texture2", 2);
shader.setUniformf("timedelta", -angle);
waterMesh.render(shader, GL20.GL_TRIANGLE_FAN);
shader.end();`
В самом деле, я хочу знать, как сказать LibGdx просто применить «эффект воды» в конце, но не влияет на то, что уже на экране.
Thx!
Я бы предположил, что вы применяете вещи в неправильном порядке или пропустили какой-то шаг, который ограничивает действие какой-либо части в учебнике. Но вам действительно нужно будет показать соответствующий код, чтобы кто-то понял это. – zapl
Я делаю всю свою игру с помощью 'spriteBatch.draw (...);' и для воды: // RENDER WATER \t \t Gdx.gl20.glBlendFunc (GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); \t \t Gdx.gl20.glEnable (GL20.GL_BLEND); \t \t texture2.bind (1); \t \t texture3.bind (2); \t \t shader.begin(); \t \t shader.setUniformMatrix («u_worldView», матрица); \t \t shader.setUniformi ("u_texture", 1); \t \t shader.setUniformi ("u_texture2", 2); \t \t shader.setUniformf ("timedelta", -angle); \t \t waterMesh.render (shader, GL20.GL_TRIANGLE_FAN); \t \t shader.end(); ' – pikameuh
Без" texture2.bind (1); \t \t texture3.bind (2); ', это нормально, когда черная полоса находится в положении воды. Но с этими двумя строками (также с первым только), у меня есть результат, который я загрузил. – pikameuh