Я решил использовать GLEW
для обработки расширений вместо запроса основного профиля и необходимости переноса моего кода.Невозможно связать профиль совместимости OpenGL (символы EXT не распознаны)
Я хотел бы добавить поддержку для FBO's
через профиль EXT
в качестве первого шага.
Проблема заключается в том, что gcc не свяжет мой код (OSX 10.10)
, он не распознает функции gl*EXT()
. Например, glBindFrameBufferEXT()
флаги как неопределенный символ. (GlBindFrameBuffer() также непризнанный ...)
связать против GLEW и попытались использовать GLEXT или GLFW с профилем совместимости, но ничего не работает! Мне не хватает библиотеки? Как сообщить gcc использовать правый профиль GL? Должен ли я перейти на основной профиль?
Спасибо за эти замечательные разъяснения! Есть ли способ скомпилировать с использованием GL3.3 api (таким образом, имея доступ к glGenFramebuffers(), например), но еще не перейдя в основной профиль? Я все еще использую некоторые функции фиксированного конвейера для простоты и простоты и не нуждаюсь в GLSL-версии gt 120 прямо сейчас. Если это возможно, как мне сказать gcc правильно связать мой проект? Огромное спасибо! –
@ DanK: К сожалению (для вас) в MacOS X (и BTA) от alsa Mesa). Профили совместимости с OpenGL не поддерживаются *. Это означает: если вам нужны функции OpenGL-3, такие как FBOs, у вас нет выбора, кроме как открыть полный OpenGL-3 и оставить прежние функциональные возможности. – datenwolf
Спасибо. Это решает! Я планирую этот шаг. –