Я нахожусь в середине разработки очень простой анимации, [воздушный шар поднимается вверх, непроизвольно несколько раз от верхней части экрана и выскакивает] Я получил 2 отдельных spritesheets , один для движения воздушного шара, а другой для поп-музыки. Я сделал первую половину кодирования, и теперь я пытаюсь выяснить, как вызвать другой спрайт, чтобы начать появляться здесь код,Finish один спрайт и начать другую в фазера
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>hello phaser!</title>
<script src="./phaser-2.6.2/build/phaser.js"></script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
window.onload = function()
{
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '',
{ preload: preload, create: create }
);
function preload()
{
game.load.image('bg', 'assets/yellow-bg.png');//loads the bg image
game.load.atlas('BlueAtlas',
'./assets/balloonBlue_atlas.png',
'./assets/balloonBlue.json'
);
game.load.atlas('PopAtlas',
'./assets/popB_atlas.png',
'./assets/popB.json'
);
}
var balloon;
function create()
{
this.background = this.add.tileSprite(
0,0, this.world.width,
this.world.height, 'bg'
);//loads bg
//gravity
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
//Set the world (global) gravity
game.physics.arcade.gravity.y = -100;//negative makes the balloon go up
//Sprite 2 is set to ignore the global gravity and use its own value
balloon = game.add.sprite(300, 550, 'BlueAtlas'); //x and y starting point
//Enable physics on those sprites
game.physics.enable(balloon, Phaser.Physics.ARCADE);
balloon.body.collideWorldBounds = true;
balloon.body.bounce.y = 0.5;
balloon.body.gravity.y = 50;
function render()
{
game.debug.text('no gravity', sprite4.x - 32, 64);
}
}
};
</script>
</body>
</html>
Я очень новичок в этом (начал использовать Phaser вчера) Ты поможешь мне любезно? Я попытался следовать некоторым примерам из Интернета, но он очень продвинутый, и было бы совершенно здорово получить некоторое объяснение вместе с ним. Спасибо!
Большое вам спасибо! Цените комментарии, действительно помогли! – Pikosan