2015-02-03 5 views

ответ

18

Вы можете сделать это первым получает ссылку на геймобжекты как-нибудь потом получать InputField компонент от него и принимать text переменную компонента:

GameObject inputFieldGo = GameObject.Find("PathToTheGameObject"); 
    InputField inputFieldCo = inputFieldGo.GetComponent<InputField>(); 
    Debug.Log(inputFieldCo.text); 
+5

Также не забудьте поставить 'используя UnityEngine.UI;' на наверху скрипта! – izeed

+0

Большое спасибо .. – kdubey007

+0

Awesome Я тоже искал это, спасибо @maZZZu! – lakedoo