Я хочу сделать отбор рыбы-глаз в моей игре. Поэтому для каждого объекта, который указан для рисования, я хочу проверить, находится ли он во фрустрации камеры. я сделать это таким образом:Угол между двумя векторами в 3d пространстве
D3DXVECTOR3 cameraPos;
D3DXVECTOR3 pos;
D3DXVECTOR3 cameraVector;//where camera is looking(camera->eye() - camera->pos())
D3DXVECTOR3 direction = pos - cameraPos;
normalize(&direction);
normalize(&cameraVector);
float dot = cameraVector.x * direction.x + cameraVector.y * direction.y + cameraVector.z * direction.z;
//float cosvalue = cos(dot); // i was calculatin cos of cos :)
float cosvalue = dot;
float angle = acos (cosvalue) * 180.0f/PI;
if(angle < 45.0f) draw();
Но я получаю странные результаты. Например (угол < 50.0f) рисует везде, но нет, где я хочу, чтобы глаз рыбы был пуст. ! (угол < 50.0f) рисует то, что я хочу. Но (угол < 40) рисует ничего :( Я не уверен, если это мой расчет угла или это плавает проблему :(Любой
Так как вам все равно понадобится много векторных вычислений, вы можете захотеть использовать такую библиотеку, как Boost. –
nvm Я запаздываю. – Machiaweliczny
Обратите внимание, что версия atan2 более точно http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/16243-angle-between-two-vectors-in-3d – mrgloom