-1
Я сделал игрок сборным с тегом плеер, который порождал в сцене, когда игра starts.How я могу сделать камеру следить за игроком с помощью игрока тега.Как сделать камеру последующего объекта с тегом
В настоящее время с помощью следующего сценария
public Transform target; // The position that that camera will be following.
public float smoothing = 5f; // The speed with which the camera will be following.
Vector3 offset; // The initial offset from the target.
void Start()
{
// Calculate the initial offset.
offset = transform.position - target.position;
}
void FixedUpdate()
{
// Create a postion the camera is aiming for based on the offset from the target.
Vector3 targetCamPos = target.position + offset;
// Smoothly interpolate between the camera's current position and it's target position.
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);
}
дал ошибку ** NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта CompleteProject.CameraFollow.FixedUpdate() (на активы/_CompletedAssets/скрипты/Camera/CameraFollow.cs: 27) ** –
, который один дал ошибку, какой из них вы попробовали? добавить тег к целевому объекту? когда ваш объект появляется? если он в начале сделать его порожденным в awake –
первый дает ошибку –