Qt5 и Qt Quick 2 должны дать хороший прирост производительности благодаря «графику сцены», который является базовым движком и в основном написан с нуля для Qt Quick of Qt5, чтобы в полной мере использовать OpenGL и иметь высокий кадр как цель дизайна с самого начала.
В дополнение к производительности, я считаю, что это считается большой особенностью, что вы можете описать GUI, переходы, анимации и все такое, что намного лучше с QML. Есть некоторая кривая обучения, написание декларативного кода GUI сильно отличается от написания более прямого кода на C++ для выполнения подобных действий, но это того стоит.
В Qt4 я не думаю, что QML собирается предоставить какое-либо преимущество в форме, так как я думаю (теперь не проверял) там написано на самом деле QGraphicsView.
Итак, подведем итоги: перейдите на Qt5 и Qt Quick2 и изучите QML для определения GUI. Иметь логику игры на C++ для производительности (игры с защитой башни могут иметь довольно много вещей, происходящих в крайнем случае).
Edit: Блог (старый это может быть немного устарели в деталях) о том, почему тогда была создана реализация графа сцены: http://blog.qt.io/blog/2011/05/31/qml-scene-graph-in-master/
Можете ли вы предоставить какие-либо контрольные или надежные источники, которые показывают увеличение производительности _scene graph_ сравнению to _graphics view_? – problemofficer
@problemofficer Возможно, я добавил ссылку на старый блог, который имеет один контрольный график, который показывает Qt4 QML1 и Qt5 QML2 fps разницу для одного случая. – hyde