Я застрял в проблеме, и я понятия не имею, что попробовать дальше.Blackberry webworks 10, используя изображение с изображения взято загружено
В моем приложении я предлагаю пользователю выбрать либо фотографию, либо выбрать фотографию из галереи. Эта часть работает отлично, проблема возникает с сохранением \ чтением фотографии. Возьмем это с точки зрения камеры.
function startCameraApp() {
PhotoTaken = false;
blackberry.event.addEventListener("onChildCardClosed", sharePhoto);
blackberry.invoke.invoke({
target: "sys.camera.card"
}, onInvokeSuccess, onInvokeError);
}
и в sharePhoto я следующий код ...
function sharePhoto(request) {
var image = new Image();
image.src = "file://" + request.data;
image.onload = function() {
// Now here I need to read the image file and convert it into base64.
var resized = resizeMe(image); // the resizeMe function is given below and it simply makes my image smaller
var imagedata = resized.split("base64,");
sessionStorage.setItem("MyNewPicture", imagedata);
}
}
function resizeMe(img) {
var canvas = document.createElement('canvas');
var max_width = 600;
var max_height = 600;
var width = img.width;
var height = img.height;
// calculate the width and height, constraining the proportions
if (width > height) {
if (width > max_width) {
height = Math.round(height * max_width/width);
width = max_width;
}
} else {
if (height > max_height) {
width = Math.round(width * max_height/height);
height = max_height;
}
}
//resize the canvas and draw the image data into it
img.width = width;
img.height = height;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
canvas.classname += "ui-hidden";
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
return canvas.toDataURL();
}
Так пробеги приложение и принимает фотографии и все, кажется, хорошо, но данные, загруженные в локальное хранилище просто пустой экран. Он работает на 100% в симуляторе Blackberry 10, но не на моем устройстве. На устройстве сохраняется пустая строка.
Редактировать
Ok. Поэтому я добавил это к моей функции для тестирования и я до сих пор застрял, и я не знаю, что делать ...
function sharePhoto(request) {
var image = new Image();
image.src = "file://" + request.data;
image.onload = function() {
// Now here I need to read the image file and convert it into base64.
var resized = resizeMe(image); // the resizeMe function is given below and it simply makes my image smaller
var imagedata = resized.split("base64,");
alert(imagedata); // This returns a blank popup
sessionStorage.setItem("MyNewPicture", imagedata);
}
}
split действительно возвращает массив. Однако это не было причиной моей проблемы. Я использовал base64, l как split, так что я могу легко получить строку base64. Вы можете увидеть мой ответ ниже о том, что вызвало мою проблему. Спасибо за ваш ответ. – KapteinMarshall