1
Я использую UnityEngine.Social для входа моего пользователя на googleplaygames или ИОС:Выход с UnityEngine.Social в единстве
Social.localUser.Authenticate(ProcessAuthentication);
Эта работа отлично, но теперь я хотел бы, чтобы мой пользователь Hable отключить. Но Social или ILocalUser класс не содержит никакого способа отключения. Я не могу найти, как это сделать, и сохранить абстракцию системы google или ios, если это возможно.
Спасибо - извините за английские ошибки -
Mmmhh ... нет, [нет работы] (https: //i.stack .imgur.com/M0xlZ.png) Этот чековый запуск также через много секунд (под функцией обновления), это не вопрос ожидания выхода из системы ... Вам нужно проверить переменную Social.Active.localUser.authenticated. –
У меня нет кода, который я использую больше, чтобы помочь вам:/ Возможно, Google+ и GooglePlayGames не работают одинаково? – Zeldarck