2017-02-16 14 views
1

Я использую UnityEngine.Social для входа моего пользователя на googleplaygames или ИОС:Выход с UnityEngine.Social в единстве

Social.localUser.Authenticate(ProcessAuthentication); 

Эта работа отлично, но теперь я хотел бы, чтобы мой пользователь Hable отключить. Но Social или ILocalUser класс не содержит никакого способа отключения. Я не могу найти, как это сделать, и сохранить абстракцию системы google или ios, если это возможно.

Спасибо - извините за английские ошибки -

+0

Mmmhh ... нет, [нет работы] (https: //i.stack .imgur.com/M0xlZ.png) Этот чековый запуск также через много секунд (под функцией обновления), это не вопрос ожидания выхода из системы ... Вам нужно проверить переменную Social.Active.localUser.authenticated. –

+0

У меня нет кода, который я использую больше, чтобы помочь вам:/ Возможно, Google+ и GooglePlayGames не работают одинаково? – Zeldarck

ответ

2

Вы можете выйти из googleplaygames просто с помощью этого:

using GooglePlayGames; 
using UnityEngine.SocialPlatforms; 

PlayGamesPlatform.Instance.SignOut();