Я пытаюсь воспроизвести чистый синусоидальный звук с использованием Core Audio AudioQueue (Swift 3).Поппинг-шум между AudioQueueBuffers
Он играет красиво, но я получаю шум при каждом вызове AudioQueueOutputCallback, чтобы заполнить новый буфер аудиоданными.
Мой класс AudioStreamer выглядит следующим образом:
let kNumberBuffers = 3
protocol AudioStreamerDelegate {
func requestAudioData() -> [Float]
}
let sampleRate = 48000.0
let bufferSize = Int(sampleRate)/50
let bufferByteSize = UInt32(bufferSize * sizeof(Float)) // 20 mili sec of audio
class AudioStreamer {
var delegate: AudioStreamerDelegate
var outputQueue: AudioQueueRef?
var buffers = [AudioQueueBufferRef?](repeatElement(nil, count: kNumberBuffers))
var streamBasicDescription = AudioStreamBasicDescription(
mSampleRate: sampleRate,
mFormatID: kAudioFormatLinearPCM,
mFormatFlags: kAudioFormatFlagsNativeFloatPacked | kAudioFormatFlagIsNonInterleaved,
mBytesPerPacket: UInt32(sizeof(Float)),
mFramesPerPacket: 1,
mBytesPerFrame: UInt32(sizeof(Float)),
mChannelsPerFrame: 1,
mBitsPerChannel: UInt32(8 * sizeof(Float)),
mReserved: 0
)
init(delegate: AudioStreamerDelegate) {
// create new output audio queue
self.delegate = delegate
}
func play() {
let queue = DispatchQueue.main
queue.async(execute: {
let selfPointer = unsafeBitCast(self, to: UnsafeMutablePointer<Void>.self)
AudioQueueNewOutput(
&self.streamBasicDescription,
AudioStreamerOuputCallback,
selfPointer,
nil,
nil,
0,
&self.outputQueue
)
// allocate buffers
for i in 0 ..< kNumberBuffers {
AudioQueueAllocateBuffer(
self.outputQueue!,
bufferByteSize,
&self.buffers[i]
)
if let bufferRef = self.buffers[i] {
// configure audio buffer
let selfPointer = unsafeBitCast(self, to: UnsafeMutablePointer<Void>.self)
bufferRef.pointee.mUserData = selfPointer
bufferRef.pointee.mAudioDataByteSize = bufferByteSize
}
}
AudioQueuePrime(self.outputQueue!, 0, nil)
for bufferRef in self.buffers {
AudioStreamerOuputCallback(userData: unsafeBitCast(self, to: UnsafeMutablePointer<Void>.self), queueRef: self.outputQueue!, buffer: bufferRef!)
}
AudioQueueStart(self.outputQueue!, nil)
})
}
}
func AudioStreamerOuputCallback(userData: Optional<UnsafeMutablePointer<Void>>, queueRef: AudioQueueRef, buffer: AudioQueueBufferRef) {
let this = Unmanaged<AudioStreamer>.fromOpaque(OpaquePointer(userData!)).takeUnretainedValue()
let audioData = this.delegate.requestAudioData()
memcpy(buffer.pointee.mAudioData, unsafeBitCast(audioData, to: UnsafeMutablePointer<Void>.self), Int(bufferByteSize))
AudioQueueEnqueueBuffer(queueRef, buffer, 0, nil)
}
Аудио метод генератор данных класса ViewController с просто кнопку "играть" (тета хранимая собственности на этом ViewController):
func generateAudioData(frequency: Double) {
semaphore.wait()
let amplitude: Double = 0.25
let theta_increment: Double = 2.0 * M_PI * frequency/sampleRate
for j in 0 ..< Int(bufferSize) {
audioData[j] = Float(sin(theta) * amplitude)
theta += theta_increment
if theta > 2.0 * M_PI {
theta -= 2.0 * M_PI
}
}
}
Проблема выглядит примерно так же, как на this question, но никто не ответил.
Любая помощь будет принята с благодарностью.
Я думал, что это может быть проблемой, но этот журнал показывает последние 4 образца буфера las и первые 4 образца на текущем: 956 - -0.051978 - 957 - -0.039109 958 - -0.026132 959 - -0,013084 0 - 0,000000 1 - 0,013084 2 - 0,026132 3 - 0,039109. Как видите, фаза правильная. –