1
У меня есть 2D-элементы, которые я рисую с помощью postRender() на холсте Java3D и хочу анимировать эти элементы. В цикле я называю Canvas3D.repaint():Почему холст Java3D мерцает, когда я вызываю Canvas3D.repaint()
while(animationIsRunning){
// I update positions of 2D elements here...
// ...
canvas3D.repaint();
Thread.sleep((long)(1.0/30.0 * 1000));
}
Для каждой короткой анимации, это приводит к тому, весь 3D холст мерцать один или два раза.
Вы включили функцию двойной буферизации? – Obicere
Да, он включен, не помог. – Codev
В документации указано, что использование 'postRender()' не должно выполняться. Это может быть проблемой здесь. – Obicere