Мне нужно знать, как создать 2D-изображение 3D-модели (с поворотом) во время игры. Я работаю с C# и Unity3D. [Отредактировано для Ясности, надеюсь ...]Как я могу использовать модель для динамического создания изображения текстуры модели. (Unity3D/C#)?
После небольшого исследования: похоже, что я хочу, это RenderTexture. Я должен был бы создать камеру и вывести изображение камеры в ресурс RenderTexture, а затем вытащить текстуру из RenderTexture.
Что было бы лучшим способом сделать это?
Моя попытка: Используя редактор Unity, я также создал плоскость фона, плоскость потолка и прожектор на 100 единиц ниже земли. Я думаю, что я могу сделать камеру/и т. Д. активно, нарисуйте объект, сохраните текстуру, удалите объект и установите камеру/и т. д. к неактивному. Мои проблемы связаны со сроками всего ...
Итак, каков ваш вопрос, точно? Использует ли RenderTexture оптимальный способ достижения этого и широко используется? Да. –
Да, точно. Это не так получилось ... редактирование * ... после исследования я не нашел о создании текстур, просто что-то о том, как сделать камеру/мониторы с помощью RenderTexture. Я хотел спросить здесь, потому что я почти ничего не знаю о Unity3D, и я не хотел в него вникать, чтобы найти более простой способ, или на самом деле он не работает достаточно хорошо для текстур. – Z30Dragon
Ну, это всегда хорошая идея, проверить, что ваш способ делать вещи - это правильный и/или обычный способ. –