Я сделал быстрый поиск для обнаружения столкновений для OpenGl, однако большинство вещей возвращаются с 2D-примерами с использованием CGRectIntersectsRect. Использую ли я CGRectIntersectsRect для 3D-обнаружения? Я делаю базовую игру в 3D-лабиринт, и я просто хочу остановить людей, проходящих через стены, которые только квадраты (сделаны из треугольников), в отличие от импортированных объектов (да, я новичок в этом).Обнаружение столкновений OpenGL 3D
Спасибо, Саймон
Обновление: Я на самом деле написал свою собственную обычную коллизионную процедуру :) – Burf2000