Я закодировал 3d-рельефный двигатель с упрощенным двигателем модели на нем.Текстурирование модели
Я использую прямоугольную карту высот для моей местности, поэтому текстурирование этих треугольников довольно просто.
Однако, при текстурировании моей модели я немного застрял.
Я использую пользовательский формат модели, так как ответы использования блендер или использования 3ds не будет полезным.
Причина этого заключается в том, что я начал это хобби-проект, чтобы научить себя OpenGL программирования, и так как я имел модели, готовые от действительно старого программного рендеринга Turbo Pascal мой друг написал в 1999 году, я продолжал используя их.
Мои вопросы:
Есть ли хорошо известный алгоритм для генерации координаты текстуры для треугольников моя модель состоит из? Если нет, какую стратегию я должен придерживаться?