2013-07-11 3 views
0
package 
{ 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.display.StageAlign; 
    import flash.display.StageScaleMode; 
    import flash.events.Event; 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.display.StageAlign; 
    import flash.display.StageScaleMode; 
    import flash.events.Event; 
    import flare.basic.Scene3D; 
    import flare.basic.Viewer3D; 
    import flare.core.Pivot3D; 

    import flare.basic.Scene3D; 
    import flare.basic.Viewer3D; 
    import flare.core.Pivot3D; 

    [SWF(frameRate = 60, width = 800, height = 450, backgroundColor = 0x000000)] 

    /** 
    * Starting the project. 
    */ 
    public class MyFirstApp extends Sprite 
    { 
     private var scene:Scene3D; 
     private var planet:Pivot3D; 
     private var astronaut:Pivot3D; 

     public function MyFirstApp() 
     { 

      trace("Hello Flare3D"); 

     } 



    } 

} 

Я пытаюсь получить Flare3D работать в ActionScript Mobile Project в Flash-Builder.When бегаю проект Я ПОЛУЧАТЬ сообщение об ошибке, говорящее ... "VerifyError: Error # 1014: Класс mx.core :: ByteArrayAsset не найден. «Все, что у меня есть в этом коде, - это три Vairables, я удалил все остальные коды и все еще получаю это сообщение. Я добавил Flare3D в ActionScript BulderPath. Моя цель - взять учебник Yellow Planet Tutorial и запустить его на Air Simulator для iOS. http://www.flare3d.com/demos/yellowplanet/ .... Если я не включаю 3 переменные, я получаю инструкцию trace для выполнения без сообщения об ошибке. Как добавление трех переменных вызывает эту ошибку, или, вернее, то, что я вижу здесь?Flare3D FlashBuilder Mobile Ошибка

ответ

0

Исправлена ​​ошибка mx.core :: ByteArrayAsset, добавив Flex SDK в мой проект Actionscript Mobile. Используя Scene3D, это должно быть связано с проектом.