Я моделирую физический объект, используя масляную систему пружин. С помощью дельт и кросс-продуктов я могу легко вычислить вверх, вперед и боковые векторы.Расчет угловой скорости
Я хочу рассчитать, что угловая скорость (насколько быстро она вращается), для пространства объектов X, Y и Z оси. Вычисление мирового космического угла вначале не поможет, так как мне нужна угловая скорость в пространстве объектов (как увидит его сенсор, приклеенный к объекту).
Любые люди 3D-математики знают, как это сделать?
Как насчет: Преобразуйте все из пространства мира в пространство объекта, а затем вычислите угловую скорость. Это кажется упрощенным, но не так ли? – LarsH
Я думаю, что это более тесно связано с физикой, чем программирование. Во всяком случае, чертеж может многое помочь. –
@LarsH: или просто преобразовать вектор угловой скорости ... – Cascabel