У меня есть система для рендеринга различных объектов в разные текстуры RGBA с использованием OpenGL в C++. Я хотел бы сложить эти текстуры поверх каждого из них, но моя проблема в том, что каждая текстура содержит glClearColor.OpenGL Render to Transparent Texture
Как определить OpenGL, чтобы сделать прозрачные части прозрачной текстуры (0.0f alpha), поэтому я все еще вижу части слоев за другими слоями?
Спасибо! Не могу поверить, что я даже не думал об этом! Это своего рода работа, фон текстур ушел! Но я получаю зверский фильм, похожий на мерцание, любую идею, почему это может быть? Использование glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Еще раз спасибо! – GDN9
Мерцание звучит как проблема синхронизации. https://www.khronos.org/opengl/wiki/Synchronization – samgak