Я пытаюсь вычислить расчет кадров в секунду.Можно ли определить количество кадров в секунду Если я использую CAEAGLLayer?
В моем коде:
@interface myView : UIView
{
}
И в .m файл
+ (Class) layerClass
{
return [CAEAGLLAYER class];
}
Я попытался с помощью CADisplayLink: LIKE:
@interface myView : UIView
{
}
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *dLink;
и .m файл
1. dLink = [CADisplayLInk] ... selector (Mycallback:));
2. adding currentRunLoop to dLink.
Задача: «MyCallback» вызывается 60 раз в секунду, независимо от скорости рендеринга. Что я понял из этого, так это то, что «MyCallback» вызывается с частотой обновления экрана, которая не связана с текущими fps.
Вопрос:
«Какой способ расчета реального кадра в секунду, которые происходят в CAEAGLLayer».
ПРИМЕЧАНИЕ: Я использую этот CAEAGLLayer [UIView] в GStreamer.
Что делает оператор 'render [класс CAEAGLLAYER];' do? – Droppy
Спасибо за указание. ошибка печати. это «возвращение». :) Отредактированный вопрос. – DrunkenMaster
Я считаю, что частота кадров фиксирована на 60 FPS, и вы подтвердили, что сами по себе, когда ваша функция обратного вызова называется каждый кадр. – Droppy