Я пытался собрать прототип для воздушной консоли, основанный на конструкции2, но у меня проблемы в раю. Используя пример игры «понг», я начал с такого рода вещей, чтобы хранить каждый идентификатор устройства: http://developers.airconsole.com/images/examples/construct2/example_event_sheet.png Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что я получаю, когда игра готова, весь контроллер, соединяющийся с тем же идентификатором. .. идентификатор первого контроллера. Даже если симулятор имеет только 2 подключенных устройства. Мне действительно трудно понять это. Тогда я решил попробовать создать собственный пользовательский airconsole.onConnect(). Но я не в состоянии заставить его работать должным образом, чтобы запасти свои идентификаторы контроллеров для некоторых готов .. :(construct2 - On Device Join не работает правильно
airconsole.onConnect = function() {
var deviceID = airconsole.getDeviceId();
console.log(deviceID);
airconsole.message(AirConsole.SCREEN, {
"message": '{"c2dictionary":true,"data":{"controller_ID":' + deviceID + '}}'
});
};
В основном потому, что я не знаю, как получить сообщение обратно.: D Кто-нибудь имеет никакого понятия о том, что может произойти здесь Couldnt найти что-нибудь ...
большое спасибо
Какой construct2 AirConsole плагин вы установили? onConnect вызывается только для других устройств, которые подключаются, но не для собственного. Вы должны использовать готовое к игре событие http://developers.airconsole.com/#!/guides/construct2 – Zeus