Я работаю над разбором файла DAA Maya в OpenGL ES на iphone. Я заметил, что в DAE-файле, помимо обычных вершин, нормалей и текстурных координат, есть что-то, называемое «Tangents» и «Binormals».Передача файла DAE в OpenGL ES на iPhone - обработка тангенсов и бинормаль - майя
Кто-нибудь знает, как я должен работать с ними в OpenGL ES V1.1? Являются ли они значениями, которые я могу игнорировать, или я должен каким-то образом перейти к движку OpenGL ES?
Спасибо!