2012-02-15 1 views
1

Я работаю над разбором файла DAA Maya в OpenGL ES на iphone. Я заметил, что в DAE-файле, помимо обычных вершин, нормалей и текстурных координат, есть что-то, называемое «Tangents» и «Binormals».Передача файла DAE в OpenGL ES на iPhone - обработка тангенсов и бинормаль - майя

Кто-нибудь знает, как я должен работать с ними в OpenGL ES V1.1? Являются ли они значениями, которые я могу игнорировать, или я должен каким-то образом перейти к движку OpenGL ES?

Спасибо!

ответ

0

Это зависит от того, что вы планируете делать с вашим DAE-файлом.

Нормальный, касательный и бинормальный - это три versors of Frenet frame.
Они дают информацию о поверхности, на которой находится вершина.

Я думаю, для упрощенного использования вы можете просто сохранить нормальное и пропустить остальное.