Для продолжения: Debugging C program (int declaration) Я решил проверить больше кода и посмотреть, как компилятор реагирует на него. Поэтому я решил попробовать это, чтобы проверить локальные переменные:Оператор сборки И
#include <stdio.h>
main()
{
int a,b,c,d,e,f,g;
a=0xbeef;
b=0xdead;
c=0x12;
d=0x65;
e=0xfed;
f=0xaa;
g=0xfaceb00c;
a=a+b;
printf("%d",a);
}
Хорошо я сделал это ИНТ а, б, в ... просто чтобы проверить размер главного рамочки и увидеть ниже $ 0x10,% особ растет до (я под Linux, так что именно поэтому, возможно, это к югу), теперь к югу $ 0x30,% особ так вот выводить GDB с «основной» disas команды:
0x0804841c <+0>: push %ebp
0x0804841d <+1>: mov %esp,%ebp
0x0804841f <+3>: and $0xfffffff0,%esp
0x08048422 <+6>: sub $0x30,%esp ;7 int vars 4-byte is 7*4=28. 30 is enough
0x08048425 <+9>: movl $0xbeef,0x14(%esp)
0x0804842d <+17>: movl $0xdead,0x18(%esp)
0x08048435 <+25>: movl $0x12,0x1c(%esp)
0x0804843d <+33>: movl $0x65,0x20(%esp)
0x08048445 <+41>: movl $0xfed,0x24(%esp)
0x0804844d <+49>: movl $0xaa,0x28(%esp)
0x08048455 <+57>: movl $0xfaceb00c,0x2c(%esp)
0x0804845d <+65>: mov 0x18(%esp),%eax
0x08048461 <+69>: add %eax,0x14(%esp)
0x08048465 <+73>: mov 0x14(%esp),%eax
0x08048469 <+77>: mov %eax,0x4(%esp)
0x0804846d <+81>: movl $0x8048510,(%esp)
0x08048474 <+88>: call 0x80482f0 <[email protected]>
0x08048479 <+93>: leave
0x0804847a <+94>: ret
Эта линия: 0x0804841f <+3>:and $0xfffffff0,%esp
Что такое и оператор и почему существует большое количество?
И почему смещение в командах movl не является отрицательным, как: movl $0xa,-0x4(%ebp)
До сих пор я знаю, что AND является логическим оператором типа 1 и 1 равен 1, 0 и 0 равен 0, 1 и 0 равен 0 и т.д. .. Если это так,% esp имеет значение ebp, которое было адресом базового кадра, который вызвал основную функцию.
Может кто-нибудь из вас объяснить, почему это скомпилировано так?
Я думаю, что у меня что-то не хватает. Редактировать: Я видел несколько «тем» в stackoverflow, говорящих об этом. Поделюсь: link1 link2 link3
'и $ 0xfffffff0,% esp' используется для очистки нижних 4 бит'% esp'; то есть выровнять его по 16-байтовой границе. – Michael
hum gdb: '1: $ esp = (void *) 0xbffff6f0; это на +9 смещение к main.', так что это перемещение в 'movl $ 0xbeef, 0x14 (% esp)' – int3
Я нашел это: [ссылка] (http://stackoverflow.com/questions/4228261/understanding-the -позиция-some-assembly-statements) – int3