Я пытаюсь использовать высокое определение карты из nasa (4x2 плитки 21000x21000). Так что в основном общая текстура 84000x42000. Для этого я создал шейдер 4x2, к сожалению, с размером текстуры размером 16 тыс. "Для каждой текстуры, генерируемый EXE не используется (~ 9go -> сбой при запуске).Unity3D - Лучший способ загрузить очень высокую текстуру (84000x42000)
- Было бы лучше работать с 8-битным шейдером из 8k плиток?
- Лучше ли изменять размер каждой плитки до максимального размера текстуры? т.е.: 16384 или 8192?
Если у вас есть какие-либо другие идеи, позволяющие мне использовать эту текстуру, не теряя при этом слишком много качества, не стесняйтесь давать мне какие-либо советы!
Большое спасибо