2016-12-03 9 views
1

Я недавно искал, чтобы сделать процедурно созданную местность для игр. Я видел, что шум Перлина был полезен для этого, и поэтому я дал ему шанс. До сих пор ландшафт генерируется красиво. Тем не менее, всякий раз, когда я запускаю программу несколько раз, рельеф точно такой же. Есть ли способ рандомизировать шум Perlin, который генерируется?Python случайное семя для шума Perlin

Код:

from opensimplex import OpenSimplex 
import random 
from time import time 

height = 40 
width = height 
scale = height/10 

value = [[0 for x in range(width)] for y in range(height)] 

gen = OpenSimplex() 
def noise(nx, ny): 
    # Rescale from -1.0:+1.0 to 0.0:1.0 
    return gen.noise2d(nx, ny)/2.0 + 0.5 

def printBiome(y, x): 
    if value[y][x] <= 2: 
    print('O', end = " ") 
    elif value[y][x] >= 8: 
    print('M', end = " ") 
    else: 
    print('L', end = " ") 

for y in range(height): 
    for x in range(width): 
     nx = x/width - 0.5 
     ny = y/height - 0.5 
     value[y][x] = 10 * noise(1 * scale * nx, 1 * scale * ny) + 0.5 * noise(2 * scale * nx, 2 * scale* ny) + 0.25 * noise(4 * scale * nx, 4 * scale * ny) 

for y in range(height): 
    for x in range(width): 
     printBiome(y, x) 
    print() 

ответ

1

OpenSimplex класс defaults to using seed=0. Для генерации другой местности введите другое начальное значение:

import uuid 
# http://stackoverflow.com/a/3530326/190597 
seed = uuid.uuid1().int>>64 
gen = OpenSimplex(seed=seed) 

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^