Я занимаюсь исследованиями различных рейтинговых систем. Я нашел несколько хороших, таких как система рейтинга Elo и система рейтинга Glicko. Но все эти системы предназначены для игр, в которых участвуют 2 участника. (шахматы, go)Система оценки для нескольких конкурентов
Я хотел бы знать, есть ли какие-либо алгоритмы, доступные для игр с участием N игроков, или если есть способ выше, системы могут быть расширены для поддержки игр N игроков.
Это шкаф, что я нашел до сих пор: http://sradack.blogspot.com/2008/06/elo-rating-system-multiple-players.html
Система рейтинга Elo также используется в таких играх, как Starcraft 2 и League of Legends (см. Http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Elo_rating_system), где игры включают две команды из 2,3,4 или 5 игроки. – AldurDisciple
Да, но в этих играх есть партии из 2, которые играют друг против друга. По существу 2 команды, играющие друг против друга, представляют собой причудливую версию из двух игроков, играющих друг против друга. Я говорю о играх, где все конкурируют друг с другом. например, соревнование по плаванию. – sublime
@sublime Я нахожу вопрос интересным, но это не типичный вопрос алгоритма - вы не пытаетесь оптимизировать время или пространство (я не думаю). Вы ищете более концептуальные ответы? (Для некоторых обсуждений метатемы концептуальных и практических см. Обсуждение на http://meta.stackexchange.com/questions/108695/algorithms-on-programmers-se-or-stack-overflow) –