Я следовал a tutorial, но получаю следующее сообщение об ошибке
AttributeError: Worm instance has no attribute 'move'
я не уверен, что именно это значит и как это исправить. Ошибка относится к линии 44 в направлении нижней линии является w.move()
(это один в решается вид ниже)Что такое сообщение об ошибке - (AttributeError: экземпляр Worm не имеет атрибута «vx») и как я могу его исправить?
import pygame
class Worm:
"""A Worm."""
def __init__(self, surface, x, y, length):
self.surface = surface
self.x = x
self.y = y
self.length = length
self.dir_x = 0
self.dir_y = -1
self.body = []
self.crashed = False
def key_event(self, event):
"""Handle Key events that affect the worm."""
if event.key == pygame.K_UP:
self.dir_x = 0
self.dir_y = -1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.dir_x = 0
self.dir_y = 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.dir_x = -1
self.dir_y = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.dir_x = 1
self.dir_y = 0
def draw(self):
for x, y in self.body:
self.surface.set_at((x, y), (255, 255, 255))
width = 640
height = 400
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
clock = pygame.time.Clock()
running = True
w = Worm(screen, width/2, height/2, 200)
while running:
screen.fill((0, 0, 0))
w.move()
w.draw()
if w.crashed or w.x <= 0 or w.x >= width -1 or w.y <= 0 or w.y >= height -1:
print "crash"
running = False
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
w.key_event(event)
pygame.display.flip()
clock.tick(240)
---------- Изменение --------
код:
import pygame
class Worm:
"""A Worm."""
def __init__(self, surface, x, y, length):
self.surface = surface
self.x = x
self.y = y
self.length = length
self.dir_x = 0
self.dir_y = -1
self.body = []
self.crashed = False
def key_event(self, event):
"""Handle Key events that affect the worm."""
if event.key == pygame.K_UP:
self.dir_x = 0
self.dir_y = -1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.dir_x = 0
self.dir_y = 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.dir_x = -1
self.dir_y = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.dir_x = 1
self.dir_y = 0
def draw(self):
for x, y in self.body:
self.surface.set_at((x, y), (255, 255, 255))
def move(self):
"""move worm."""
self.x += self.vx
self.y += self.vy
if (self.x, sel.y) in self.body:
self.crashed = True
self.body.insert(0, (self.x, self.y))
if len(self.body) > self.length:
self.body.pop()
def draw(self):
#for x, y self.body:
# self.surface.set_at((x, y),self.color)
x, y = self.body[0]
self.surface.set_at((x, y), self.color)
x, y = self.body[-1]
self.surface.set_at((x, y), (0, 0, 0))
width = 640
height = 400
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
clock = pygame.time.Clock()
running = True
w = Worm(screen, width/2, height/2, 200)
while running:
screen.fill((0, 0, 0))
w.move()
w.draw()
if w.crashed or w.x <= 0 or w.x >= width -1 or w.y <= 0 or w.y >= height -1:
print "crash"
running = False
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
w.key_event(event)
pygame.display.flip()
clock.tick(240)
и ошибки -
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/Enrique/Dropbox/Public/snakegametutorial.py", line 65, in <module>
w.move()
File "C:/Users/Enrique/Dropbox/Public/snakegametutorial.py", line 34, in move
self.x += self.vx
AttributeError: Worm instance has no attribute 'vx'
'w.move()' Move не существует , – Griffin