Я ноб в Unity, и я начал писать 2-й сверху вниз шутер (идея состоит в том, чтобы сделать что-то вроде Hotline Miami). Проблема заключается в том, что, насколько я понимаю - для того, чтобы выявить столкновение игрока со стенами, нужно использовать rigidbody2d, однако, когда я применяю жесткую фигуру к моему плееру, и я использую hardidbody2d.velocity для перемещения, когда мой линейное сопротивление низкое, характер, похоже, скользит, и когда он высок, скольжение меньше, но у игрока, похоже, есть своего рода инерция, которая делает движение не таким естественным, как с transform.translate.Плавное перемещение сверху вниз 2-го символа в Uniity
Есть ли способ сделать это более плавно?