Я пытаюсь создать программу моделирования, которая анимируется на основе ввода пользователя. Я запускаю ошибку, когда пытаюсь создать обработчик событий для события mystoryboard.completed. Я прочитал множество различных статей API и сообщений на форумах по обработке событий и раскадровки, но я не могу найти причину своей ошибки.Storyboard.Completed обработчик событий Предотвращение выполнения кода
Мой код компилируется, и окно отображается, но ничего после строки, в которой я настроил обработчик событий, не выполняется. Мой MainWindow, где я настроил все, показан ниже.
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
titleTextBlock.Text = "MainWindow()";
//this.Loaded += new RoutedEventHandler(MainWindow_Loaded);
}
private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
mainSystem = new BalanceSystem(3);
leftBlock = new SystemComponents.Block(0, 100, 150, 100, mainSystem);
rightBlock = new SystemComponents.Block(1, 100, 150, 100, mainSystem);
balanceBeam = new SystemComponents.Bar(0, 0, 250, 150, 100, mainSystem);
mainSystem.addComponent(leftBlock, leftWeight);
mainSystem.addComponent(rightBlock, rightWeight);
mainSystem.addComponent(balanceBeam, balanceBar);
titleTextBlock.Text = "LOADED";
}
Конструктор для «BalanceSystem» - это когда все начинает идти не так. Он шагает в конструктор показан ниже:
public BalanceSystem(int count)
{
componentCount = count;
masterTimeline = new MovementTimeline(1);
}
После ввода конструктора «BalanceSystem» он переходит к конструктору моего класса таможенного «MovementTimeline». Строкой, которая разбивает все, является создание и подписка обработчика событий для masterStoryboard.Completed.
class MovementTimeline
{
private Storyboard masterStoryboard;
private Duration systemDuration;
public MovementTimeline(int totalTime)
{
systemDuration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(totalTime));
masterStoryboard.Completed += new EventHandler(masterStoryboard_Completed);
}
void masterStoryboard_Completed(object sender, EventArgs e)
{
masterStoryboard.Children.Clear();
//masterStoryboard.Completed -= masterStoryboard_Completed;
}
}
После компилятора или программы попадает в линию, где новый EventHandler создается он прекращает выполнение остальной части моего кода и загружает в окно, как есть. Я не могу для жизни понять, почему это происходит.
Это полный код из класса MovementTimeLine? –
Поскольку мне кажется, что вы добавляете обработчик событий, не создавая объекта StoryBoard. –
Нет, это не полный класс MovementTimeLine, остальные - просто методы добавления и удаления анимаций и не имеют отношения к конструктору. Ничего себе, я полностью пропустил это. Большое вам спасибо за вашу помощь, которая решила мою проблему. Как мне пометить это как мой ответ? – Wired365