Выполняя некоторые обучающие темы по потокам, я увлекся и решил создать gui, который покажет мне влияние нескольких потоков, записывающих одну переменную, и использование мьютекса.Устранение неполадок connect() с сигналами и слотами
Приложение использует меню mainwindow.ui, чтобы каждый раз создавать новый экземпляр класса threaddialog, который затем запускает собственный поток, отображая его цикл цикла на ярлыках. Прежде чем перейти к выполнению цикла и переключению mutex, я пытаюсь подключить обновление count между mainwindow и threaddialog, поэтому mainwindow может отображать глобальное обновление счета.
Я не могу получить соединение() правильно, я пытаюсь передать ему указатель на новый threaddialog, который я только что сделал перед ним, поскольку это будет сигнализировать счет и сам сигнал. Затем для слота я использую этот указатель для отправки адреса MainWindow, так как там находится слот, и самого слота.
Как показано на рисунке, строка connect() дает мне эту ошибку как для параметров сигнала, так и для слотов.
C:\Users\btank\Documents\Qt Projects\QThreadClasses\mainwindow.cpp:46: error: C3867: 'ThreadDialog::gCountUpdate': non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member
Я прочитал всю страницу на сигналы Qt и слоты официальные документы, чтобы попытаться понять, что я делаю неправильно, но не повезло, и нуждаются в помощи. Я не верю, что я делаю что-то неправильно в отношении отправки этих указателей для подключения().
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QGridLayout>
#include <threaddialog.h>
#include <QLinkedList>
#include <QDebug>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
QGridLayout *layout = new QGridLayout();
void NewThread();
~MainWindow();
private slots:
void on_actionNew_Thread_triggered();
void on_actionDelete_Thread_triggered();
public slots:
void setGCount(int gCount);
private:
QLinkedList<ThreadDialog *> list;
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <threaddialog.h>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//Clear memory list before using
list.clear();
qDebug() << list.count();
// Set layout in widget
QWidget *window = new QWidget();
window->setLayout(layout);
// Add widget to main window central widget
setCentralWidget(window);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_actionNew_Thread_triggered()
{
NewThread();
}
void MainWindow::NewThread()
{
ThreadDialog *newThread = new ThreadDialog(list.count());
qDebug() << list.count();
connect(newThread, newThread->gCountUpdate, this, this->setGCount);
newThread->run();
list << newThread;
layout->addWidget(newThread);
}
void MainWindow::on_actionDelete_Thread_triggered()
{
layout->removeWidget(list.last());
delete list.last();
list.removeLast();
qDebug() << list.count();
}
void MainWindow::setGCount(int gcount)
{
ui->lblGCount->setText(QString::number(gcount));
}
threaddialog.h
#ifndef THREADDIALOG_H
#define THREADDIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QThread>
namespace Ui {
class ThreadDialog;
}
class ThreadDialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit ThreadDialog(int count, QWidget *parent = 0);
void run();
~ThreadDialog();
signals:
void gCountUpdate(int uCount);
private:
Ui::ThreadDialog *ui;
};
#endif // THREADDIALOG_H
threaddialog.cpp
#include "threaddialog.h"
#include "ui_threaddialog.h"
#include "mainwindow.h"
ThreadDialog::ThreadDialog(int count, QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::ThreadDialog)
{
ui->setupUi(this);
// Setup UI
ui->lblTCount->setText(QString("Thread %1").arg(count));
}
ThreadDialog::~ThreadDialog()
{
delete ui;
}
void ThreadDialog::run()
{
for(int i = 0; i < 100; i++)
{
qDebug() << (QString("Thread loop %1").arg(i));
ui->lblTNum->setText(QString("Thread %1").arg(i));
emit this->gCountUpdate(i);
QThread::sleep(100);
}
}
& newThread-> gCountUpdate – user3528438