Я начинаю изучать openGL ES 2.0. Теперь я могу добавлять текстуры к объектам и создавать элементарные фигуры (сфера, треугольник, куб и т. Д.). Но теперь у меня есть некоторые проблемы. У меня есть прямоугольник с текстурой. Это мой целевой образ. И теперь я хочу, чтобы этот образ соответствовал области рисования в пейзажной и портретной ориентации. В основном изображения ориентированы на ландшафт. Для exaple: openGL ES 2.0. изображение подходит к экрану в пейзажной и портретной ориентации Android
Экран должен быть без черных линий вблизи границ экрана. При изменении экрана ориентация - изображение должно изменить размер и снова наполнить. Я не знаю, как реализовать его на OpenGl на Android. что я должен изменить? параметры видового экрана или другие параметры? и как я это делаю?