Я разрабатываю игру/движок для iPhone OS. Это первый раз, когда я использую Objective-C.Быстрая (де) сериализация на iPhone
Я сделал свой собственный двоичный формат данных геометрии и текстур. Я фокусируюсь на PVRTC. Это должен быть оптимальный подход в отношении скорости и пространства. Я действительно хочу сократить время загрузки до минимума и, если возможно, сэкономить очень быстро.
Итак, теперь я пытаюсь сделать материал «Entity» постоянным, не жертвуя производительностью.
Сначала я хотел использовать NSKeyedArchiver. Из того, что я слышал, это не очень быстро. Кроме того, то, что я хочу сериализовать, - это в основном структуры, сделанные из float с некоторыми ints и строками, поэтому на самом деле нет необходимости во всех этих «объектных графах».
NSArchiver был бы более уместным, но по какой-то причине они пнули это от iphone.
Итак, теперь я собираюсь снова создать свою собственную схему сериализации. Я ошибаюсь, думая, что NSKeyedArchiver медленный (я только читал, что не тестировал его сам)? Если да, то какой способ кодирования/декодирования лучше всего (без указателей, в основном плавающих), не жертвуя скоростью?
Я бы определенно протестировал его самостоятельно и удостоверился, что он недостаточно быстрый для ваших нужд. – Wevah