Я ищу простой формат файла для использования в каркасных моделях. Я знаю VRML, u3D и т. Д., Но они кажутся тяжеловесными для моих нужд. Мой критерий:Простой формат каркаса?
- Должно иметь четкую спецификацию. Либо открытые, либо хорошо зарекомендовавшие себя/документированные.
- Мне нужны (только) простые модели - вершины и ребра. Я не хочу обращаться с лицами или объектами. Если формат поддерживает больше, это нормально, если я могу их игнорировать.
- Инструменты конечного пользователя не являются обязательными, но это было бы здорово. В противном случае он должен быть читаемым человеком (и доступен для редактирования для простых моделей).
- Было бы неплохо (но не обязательно) уметь комментировать или, по крайней мере, метки узлов.
- Это не имеет значения, на каком языке я использую, но возможные варианты Java/C++ & OpenGL
Или я просто лучше пишущие вершины/краевые списки в текстовый файл и сделать с ним?
Если это для плоскости 2x2, то я действительно не вижу, как это «просто»! Определено 18 вершин и 8 граней для чего-то, что должно иметь 4 вершины и 1 грань ... – freespace 2008-10-11 04:59:48
@freespace: Очевидно, что это 2x2 лица, а не 2x2 verts. Кроме того, он создал двух из них (предположительно случайно). – 2008-10-11 12:54:18
Спасибо за пример - это выглядит очень сложным для плоскости 2x2. Приведенная вами ссылка имеет более простой пример плоскости 2x2. – Draemon 2008-10-11 13:04:18