EDIT 9 апреля 2013 г.: Разработано, как использовать libswresample для этого ... намного быстрее!
В какой-то момент за последние 2-3 года выходной формат декодера формата AAC FFmpeg изменился с AV_SAMPLE_FMT_S16 на AV_SAMPLE_FMT_FLTP. Это означает, что каждый аудиоканал имеет собственный буфер, и каждое значение выборки представляет собой 32-разрядное значение с плавающей запятой, масштабированное от -1,0 до +1,0.
Принимая во внимание, что данные AV_SAMPLE_FMT_S16 находятся в одном буфере, причем образцы чередуются, и каждый образец является целым числом со знаком от -32767 до +32767.
И если вам действительно нужен ваш аудиофайл как AV_SAMPLE_FMT_S16, вам нужно сделать преобразование самостоятельно. Я понял, два способа сделать это:
1. Используйте libswresample (рекомендуется)
#include "libswresample/swresample.h"
...
SwrContext *swr;
...
// Set up SWR context once you've got codec information
swr = swr_alloc();
av_opt_set_int(swr, "in_channel_layout", audioCodec->channel_layout, 0);
av_opt_set_int(swr, "out_channel_layout", audioCodec->channel_layout, 0);
av_opt_set_int(swr, "in_sample_rate", audioCodec->sample_rate, 0);
av_opt_set_int(swr, "out_sample_rate", audioCodec->sample_rate, 0);
av_opt_set_sample_fmt(swr, "in_sample_fmt", AV_SAMPLE_FMT_FLTP, 0);
av_opt_set_sample_fmt(swr, "out_sample_fmt", AV_SAMPLE_FMT_S16, 0);
swr_init(swr);
...
// In your decoder loop, after decoding an audio frame:
AVFrame *audioFrame = ...;
int16_t* outputBuffer = ...;
swr_convert(&outputBuffer, audioFrame->nb_samples, audioFrame->extended_data, audioFrame->nb_samples);
И это все, что вам нужно сделать!
2. Делайте это вручную в C (оригинальный ответ, не рекомендуется)
Так в цикле декодирования, когда у вас есть аудио пакет вы декодирует его, как это:
AVCodecContext *audioCodec; // init'd elsewhere
AVFrame *audioFrame; // init'd elsewhere
AVPacket packet; // init'd elsewhere
int16_t* outputBuffer; // init'd elsewhere
int out_size = 0;
...
int len = avcodec_decode_audio4(audioCodec, audioFrame, &out_size, &packet);
И потом, если у вас есть полный кадр аудио, вы можете преобразовать его довольно легко:
// Convert from AV_SAMPLE_FMT_FLTP to AV_SAMPLE_FMT_S16
int in_samples = audioFrame->nb_samples;
int in_linesize = audioFrame->linesize[0];
int i=0;
float* inputChannel0 = (float*)audioFrame->extended_data[0];
// Mono
if (audioFrame->channels==1) {
for (i=0 ; i<in_samples ; i++) {
float sample = *inputChannel0++;
if (sample<-1.0f) sample=-1.0f; else if (sample>1.0f) sample=1.0f;
outputBuffer[i] = (int16_t) (sample * 32767.0f);
}
}
// Stereo
else {
float* inputChannel1 = (float*)audioFrame->extended_data[1];
for (i=0 ; i<in_samples ; i++) {
outputBuffer[i*2] = (int16_t) ((*inputChannel0++) * 32767.0f);
outputBuffer[i*2+1] = (int16_t) ((*inputChannel1++) * 32767.0f);
}
}
// outputBuffer now contains 16-bit PCM!
Я оставил пару вещи для ясности ... й e в идеале должен быть дублирован в стереофоническом канале. И код можно легко оптимизировать.
ли вы когда-нибудь работать в ответ на это? Я сталкиваюсь с той же проблемой –