Существуют ли библиотеки для загрузки и обработки/дизассемблирования файлов байт-кода Direct3D (10,11) шейдеров, созданных fxc?Существуют ли библиотеки для загрузки и обработки/дизассемблирования байт-кода Direct3D shader?
Я знаю, что многие разработчики (и поставщики оборудования) имеют внутренние инструменты для загрузки и обработки форматов байт-кода шейдеров D3D, но поскольку формат шейдерного шейдера является частным и двоичным, но только с D3D10, мне интересно, есть ли какие-либо публичные ресурсы для работы с ним.