2016-09-23 3 views

ответ

1

шейдеры немного другой тип узла:

cmds.shadingNode('lambert', asShader=1)

Вам также необходимо создать как shadingEngine узел, что мы обычно знаем как ShaderGroups или SG`s,

cmds.shadingNode('shadingEngine, asUtility = 1)

и подключите outColor шейдера к атрибуту .surfaceShader SG. Узел SG на самом деле является подклассом майя-набора, и для назначения ему объектов или лиц используется команда sets.