Я хотел бы иметь возможность обнаруживать триггерные тяги независимо друг от друга, но триггеры, похоже, имеют одну ось.Как разбить триггеры на XBOX Один контроллер?
Я ничего не видел в Xbox Один контроллер в документах MSDN, но для контроллеров Xbox 360 триггеры DirectInput используют ось, а XInput выделяет отдельные оси каждому триггеру. Это говорит о том, что pygame использует DirectInput, а не Xinput, но я не знаю, как заставить pygame использовать Xinput.
(Как) могу ли я заставить pygame использовать xinput вместо прямого ввода? Если это не реально, я бы хотел использовать другой язык.
Я использую этот скрипт для чтения ввода из контроллера:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,400))
joysticks = []
for i in range(0, pygame.joystick.get_count()):
joysticks.append(pygame.joystick.Joystick(i))
joysticks[-1].init()
while True:
for event in pygame.event.get():
print event
EDIT: У меня нет времени на данный момент, чтобы написать это в полном объеме, но в то же время, я нашел это код, который, кажется, работает для меня (на контроллере Xbox One Spectra): https://github.com/r4dian/Xbox-360-Controller-for-Python
Благодарим за помощь! – AGCodes