Сценарий, который у меня есть, предназначен для приостановки и приостановки gameobject. У меня есть два таких же ошибок (31,16): ошибка CS1525: Неожиданный символ (', expecting
) «,',
;», [', or
=»(31,16): ошибка CS1525: Неожиданный символ `(', ожидающий`)', `, ',`;', `[', или` ='
Я просто пытаюсь сделать паузу и возобновите в GameObject. Возможно, в моей сцене будет больше паузы и лишний раз. Мне нужна пауза для игры в течение нескольких секунд и без пауз. Dont, что нужно приостановить gameobject ключом. Вот мой сценарий:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class star : MonoBehaviour {
GameObject[] pauseObjects;
void Start() {
pauseObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
}
void Pause(){
StartCoroutine(waitToUnpause);
}
IENumerator waitToUnpause(){
//do the thing to pause game
Time.timeScale = 7f;//or some other method
yield return new WaitForSeconds(7);///or any duration you want
Time.timeScale = 1f;//or some other method
}
void pauseGameobject()
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if(timeLeft < 0)
gameObject.SetActive(false);
{
start coroutine("wait");
}
}
public ienumenator wait()
{
time.timescale = 0;
yield return new waitforsceonds(7);
time.timesale = 1;
}
void pauseGameobject()
{
if(timerleft < 0)
{
start coroutine("wait");
}
}
public ienumenator wait()
{
time.timescale = 0;
yield return new waitforsceonds(7);
time.timesale = 1;
}
}
Вы скопировали код? Если это так, у вас есть некоторые синтаксические ошибки, кроме тех, которые вы получаете с неожиданным символом. Например. в 'pauseGameobject',' gameObject.SetActive (false) 'должен быть после' {', а не раньше (внутри if). Также некоторые вещи, такие как неправильный верхний/нижний регистр или пробелы, где их не должно быть. –
Если это не точный код, скопируйте его из файла и вставьте его, вы можете использовать команду кода stackoverflow ({} -icon), а также правильный отступ и соответствующие номера строк ошибок (так что мы не надеемся, t должен рассчитывать в более длинном коде). –
Я думал, что сделал это. – Freddy