Я портирование UT3 кода UDK, и я получаю следующее сообщение об ошибке компиляции с компилятором UDK:UDK "Ошибка 'DefaultMesh': Bad команда или выражение"
C: \ UDK \ UDK -2010-03 \ Разработка \ Src \ FixIt \ Classes \ ZPawn.uc (25): Ошибка 'DefaultMesh': Bad команду или выражение
класс ZPawn расширяет UTPawn.
Line 25 является следующее:
DefaultMesh = SkeletalMesh(DynamicLoadObject(ZBotOwner(Owner).MeshToUse, class'SkeletalMesh'));
Где DefaultMesh идти в UDK?
Я думаю, что ответ лежит на этой странице, хотя в настоящее время я нахожусь на весеннем перерыве, поэтому у меня нет времени сесть и разобраться в этом , Если кто-то еще захочет, это будет здорово: http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=707342&page=2 – Ricket
Вот еще один ресурс: http://forums.epicgames.com/showthread.php ? т = 720942 & выделить = DefaultMesh – Ricket