я пытаюсь связать игру Unity с сервером Java с использованием C#StreamWriter.Flush(); не смоет
когда сервер Java вверх единственным способом я могу отправить данные является закрытие StreamWriter (OUT.Close();), которая на самом деле закрывает соединение. поэтому я могу только отправлять данные. или, каждый раз, когда я хочу отправить сообщение, мне нужно снова подключиться к серверу.
, когда я просто использую Flush(), данные не будут отправляться на сервер. Код:
NetworkStream STREAM = connection.GetStream();
StreamWriter OUT = new StreamWriter(STREAM);
OUT.Write(text);
OUT.Flush()
это мое чтение код:
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
String inputstring = input.readLine();
Я подозреваю, что ошибка находится в вашем коде чтения, а не в коде написания. Дикая догадка заключается в том, что вы не рассматриваете поток, который вы читаете как поток, и ожидаете пакеты. – CodesInChaos
это мой код чтения BufferedReader input = new BufferedReader (новый InputStreamReader (client.getInputStream())); \t \t \t \t \t \t Строка inputstring = input.readLine(); – MrDisco