Я использую libgdx, и у меня есть несколько игровых объектов с разными методами. Я хочу, чтобы методы в моем таймере происходили один за другим, но в libgdx они случаются сразу, я не знаю, как это исправитьКак сделать методы последовательности в libgdx
timer.scheduleTask(task = new Task(){ public void run(){
rando =rn.nextInt(8);
Gdx.app.log("the num is", Integer.toString(rando));
if(rando == 0){
bush.rustle();
bush2.rustle2();
bush3.dontrustle3();
bush4.dontrustle4();
enemy.shoot();
enemy2.shoot();
enemy3.godown();
enemy4.godown();
}
if(rando == 1){
bush.dontrustle();
bush2.rustle2();
bush3.rustle3();
bush4.dontrustle4();
enemy.godown();
enemy2.shoot();
enemy3.shoot();
enemy4.godown();
}
if(rando == 2){
bush.rustle();
bush2.dontrustle2();
bush3.rustle3();
bush4.rustle4();
enemy2.godown();
enemy.shoot();
enemy4.shoot();
enemy3.shoot();
}
if(rando == 3){
bush.rustle();
bush2.rustle2();
bush3.rustle3();
bush4.rustle4();
enemy.shoot();
enemy2.goup();
enemy4.goup();
enemy3.shoot();
}
if(rando == 4){
bush.rustle();
bush2.rustle2();
bush3.rustle3();
bush4.rustle4();
enemy2.godown();
enemy.godown();
enemy4.shoot();
enemy3.shoot();
}
, как это работает в том, что каждый раз, когда число называется набор методов запуска, но они работают все сразу я хочу, чтобы они бежать один за другим
Метод сам * делает * запускается один за другим. Вероятно, ваша проблема заключается в том, что * эффекты * методы создают все сразу. Я предлагаю использовать некоторую очередь событий для хранения предстоящих задач для выполнения, как только задача будет завершена, следующий из очереди может начаться. – kajacx