В настоящее время im рисует фон, затем прозрачный треугольник в буфер трафарета, затем синий квадрат, где треугольник не рисуется. я надеялся, что эффект будет синим квадратом с треугольной дырой, обнажающей фон. но все они получают черный треугольник, нарисованный над всем остальным. я думаю, что я получаю желаемый эффект на квадрат, но трафарет также применяется к фону.opengl stencil buffer - не совсем получил работу
мой вопрос в том, как я могу настроить следующий код, чтобы фон мог отображаться через треугольное отверстие в квадрате?
static void Draw(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//big blue square
glColor3ub(0,255,255);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(5, 5, 0);
glVertex3i(-5, 5, 0);
glVertex3i(-5, -5, 0);
glVertex3i(5, -5, 0);
glEnd();
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
/* transparent triangle */
glColor4ub(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(-4, -4, 0);
glVertex3i(4, -4, 0);
glVertex3i(0, 4, 0);
glEnd();
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 1);
glStencilOp(GL_INCR, GL_KEEP, GL_DECR);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 2, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
/* blue square */
glColor3ub(0, 0, 200);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(3, 3, 0);
glVertex3i(-3, 3, 0);
glVertex3i(-3, -3, 0);
glVertex3i(3, -3, 0);
glEnd();
if (doubleBuffer) {
glutSwapBuffers();
} else {
glFlush();
}
}
спасибо, но это не работает. все, что я вижу, - это квадрат на фоне без треугольной дыры. может ли быть что-то о том, как я устанавливаю вещи в основном? –
@westr: Да, может быть. Я также признаю, что я не тестировал этот код. Не могли бы вы поместить весь исходный код в pastebin. Это позволяет мне: а) воспроизвести вашу проблему и b) исправить ее на месте. – datenwolf
здесь ya go http://pastebin.com/636kyXU7 –