Есть ли способ сделать OpenGL-преобразование общего вектора, который я даю ему с текущей матрицей просмотра модели и вернуть результат?OpenGL: несколько вектор пользователя по матрице модели?
Очевидный способ - запросить матрицу просмотра модели и сделать мультипликацию самостоятельно, но Я почти уверен, что должен быть способ заставить OpenGL сделать это для меня.