Мне нужно визуализировать в режиме реального времени анимацию для текстур ландшафта; Каков наилучший метод рендеринга для этого? анимация выполняется путем настройки координат текстуры.OpenGL: Лучший метод рендеринга для местности, изменение координат текстуры в реальном времени?
У меня есть предварительно построенный массив для всех текстур текстур кадров анимации, есть ли способ сделать анимацию быстрее рендеринга, если вы дадите opengl знать все кадры анимации или smthing?
Также положение многоугольника ландшафта может меняться практически в реальном времени ... Это не карта высот. и я хотел бы отображать только часть местности сразу для цикла или чего-то еще.
В настоящее время им пользуются списки отображения, а их обновление очень медленное ... но рендеринг их является самым быстрым, что я пробовал до сих пор.
Ссылка на руководство NeHe была мертва. – zionpi