Hum, нужен код твоего, чтобы решить эту загадку, р В противном случае вы получите некоторые скучные ссылки на документацию SDK. Но плохо дайте ему шанс, это код AS3, и я не знаю, имел ли xml существенную доработку от AS2-> AS3. Должен сказать, что очень хороший опыт работы с xml в AS3.
//current level number
public var mCurrentLevelNumber:Number = 0;
//read from file variables:
private var mLoader:URLLoader = new URLLoader();
private var mXML:XML;
//add a listener
mLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, OnLoadXML, false, 0, true);
mLoader.load(new URLRequest("../assets/content.xml"));
....
/*
OnLoadXML
Parses the data from the file, loads one level
@e:Event
*/
private function OnLoadXML(e:Event):void{
var loadLevel:Array = new Array();
try{
//convert the text into an XML
mXML = new XML(e.target.data);
//trace("reading from .xml is done, values: ", mXML);
trace(" Name of the level: ", mXML.level[mCurrentLevelNumber].title.text());
for (var j:int=0; j<mXML.level[mCurrentLevelNumber].tiles.tilerow.length(); j++) {
trace("Row",j,", tiles:", mXML.level[mCurrentLevelNumber].tiles.tilerow[j].text());
}
//......
//}
}catch (e:TypeError){
trace("Could not parse the XML");
trace(e.message);
}
}
And the xml file structure;
<!-- pretty level arrays... -->
<levels>
<level>
<title>Level 1</title>
<tiles>
<tilerow>1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 1 1 1 3 1 13</tilerow>
<tilerow>1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 12 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 1</tilerow>
<tilerow>1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 10 11 11 11 12 0 6 1 0 0 0 0 1</tilerow>
<tilerow>1 9 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 10 12 0 9 0 0 6 0 0 0 0 0 1</tilerow>
</tiles>
</level>
</levels>
Привет, Большое спасибо! –