Я искал разработку Nintendo DS от имени моего агентства и начал использовать devkitPro/libnds и PAlib, это кажется идеальным для наших нужд, пока мы не решим, является ли это жизнеспособным маршрутом для нас и, мы надеемся, инвестировать/подать заявку на комплект разработчика и лицензию.Nintendo DS с использованием PAlib
Моя основная забота заключается в том, что при разработке и изучении стиля PAlib можно в конечном итоге взять проект, построенный таким образом, и получить его и опубликовать? Я действительно не хочу вкладывать много времени в изучение этого, чтобы изучить совершенно другую установку. По существу, я полагаю, что PAlib только для Homebrew? Что мне нужно узнать для розничного развития игр DS?
Большое спасибо, Anton
Большое спасибо за ответ, я думаю, что я потрачу некоторое время на изучение PAlib/libnds исключительно, чтобы получить опыт программирования на C++ для устройства и получить представление, если он сработает для нас! Идея прототипа прототипа велика, это может помочь мне убедить MD разветвить настоящий комплект! Большое спасибо, Ant – antonmills
Держитесь подальше от PA_lib. Изучите настоящее устройство, не скрывайте его! Вот несколько основных руководств, которые помогут вам начать работу: http://www.liranuna.com/nds-2d-tuts/ – LiraNuna
Спасибо LiraNuna, я опытный разработчик AS3 и веб-разработчик, и хотя я честен с C/++ сложность DS (управление банками памяти и т. д.) довольно запугивает! У меня было несколько человек, которые говорят мне держаться подальше от PAlib и изучать устройство, и я думаю, что вы правы, я отдам PAlib и научусь надлежащим образом, ваши учебники определенно пригодится! – antonmills