Я пытаюсь имитировать линейку следующего робота в 2-й быстрой игре.Как получить данные о цветах из 3 очков в моей игре с комплектом спрайтов?
Теперь вот скриншот того, что он выглядит так далеко:
Желтый штуковина является роботом и 3 прозрачных круги должны быть его датчиками.
Теперь я хочу получить данные о цвете центральных пикселей этих трех прозрачных кругов. Потому что я хочу знать, являются ли эти три «сенсора» «воспринимающими» либо красную линию, либо белый фон. Но для жизни я не могу понять, как это сделать.
Я нашел этот код здесь, на StackOverflow (модифицировал его немного, чтобы соответствовать моему проекту):
extension SKTexture {
func getPixelColor(pos: CGPoint) -> SKColor {
let pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(self.CGImage))
var data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData)
let pixelInfo: Int = ((Int(self.size().width) * Int(pos.y)) + Int(pos.x)) * 4
let r = CGFloat(data[pixelInfo])/CGFloat(255.0)
let g = CGFloat(data[pixelInfo+1])/CGFloat(255.0)
let b = CGFloat(data[pixelInfo+2])/CGFloat(255.0)
let a = CGFloat(data[pixelInfo+3])/CGFloat(255.0)
return SKColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
}
}
Но когда я называю эту функцию я получаю:
2015-06-22 02:47:04.012 SKTryout[16325:1119579] -[SKTexture CGImage]: unrecognized selector sent to instance 0x6080001c0690
2015-06-22 02:47:04.016 SKTryout[16325:1119579] -[SKTexture CGImage]: unrecognized selector sent to instance 0x6080001c0690
2015-06-22 02:47:04.054 SKTryout[16325:1119579] (
0 CoreFoundation 0x00007fff88cec03c __exceptionPreprocess + 172
1 libobjc.A.dylib 0x00007fff81f0e76e objc_exception_throw + 43
2 CoreFoundation 0x00007fff88cef0ad -[NSObject(NSObject) doesNotRecognizeSelector:] + 205
3 CoreFoundation 0x00007fff88c34e24 ___forwarding___ + 1028
4 CoreFoundation 0x00007fff88c34998 _CF_forwarding_prep_0 + 120
5 SKTryout 0x0000000100003669 _TFE8SKTryoutCSo9SKTexture13getPixelColorfS0_FVSC7CGPointCSo7NSColor + 57
6 SKTryout 0x0000000100003a86 _TToFE8SKTryoutCSo9SKTexture13getPixelColorfS0_FVSC7CGPointCSo7NSColor + 54
7 SKTryout 0x000000010000139c _TFC8SKTryout9GameScene7keyDownfS0_FCSo7NSEventT_ + 444
8 SKTryout 0x00000001000013fa _TToFC8SKTryout9GameScene7keyDownfS0_FCSo7NSEventT_ + 58
9 SpriteKit 0x0000000100041fc4 -[SKView keyDown:] + 67
10 AppKit 0x00007fff8ea0e11b -[NSWindow _reallySendEvent:isDelayedEvent:] + 5452
11 AppKit 0x00007fff8e39fd76 -[NSWindow sendEvent:] + 470
12 AppKit 0x00007fff8e39c9b1 -[NSApplication sendEvent:] + 4199
13 AppKit 0x00007fff8e2c5c68 -[NSApplication run] + 711
14 AppKit 0x00007fff8e242354 NSApplicationMain + 1832
15 SKTryout 0x0000000100002ef7 main + 87
16 libdyld.dylib 0x00007fff84bf35c9 start + 1
Может кто-нибудь сказать мне, что Я должен делать вместо этого?
Btw, в случае, если это имеет значение, я делаю это в XCode 7 (бета-версия) и Swift 2.
Лучшее решение, однако, на мой взгляд, было бы: не пытаться «смысле» что-нибудь. Вы знаете, где находится красная линия, и вы знаете, где находятся «датчики». Поэтому просто используйте эти знания, чтобы определить, перекрываются ли они. Например, если красная линия построена путем заполнения CGPath, вы можете спросить, содержится ли определенная точка - центр «датчика» - по этому пути. – matt
Спасибо за ваше объяснение, что очень помогает. Я бы предпочел «почувствовать» это, потому что хотел бы (позже) заменить фон случайным png строки всякий раз, когда захочу. Этот текущий фон также представляет собой png-изображение. – Evert
Это означает, что свойство 'texture' неправильно помечено в заголовках как« доступно с 10.11 », иначе компилятор Xcode 7 должен предупреждать (или даже ошибочно) при использовании его с целью развертывания 10.10. –