Я создаю Android-игру, используя Adobe Animate CC для нашей диссертации, и каждый раз, когда я проверяю свою работу, сначала она отлично работает , но когда я иду к основной игре, есть появляется сообщение об ошибке:"TypeError: Error # 1010: термин неопределен и не имеет свойств" в AS3
Error #1010: A term is undefined and has no properties at RECOVER_RECOVER_dmthesis_demo_ver__paggumanarename_Scene14_fla::MainTimeline/frame1()[RECOVER_RECOVER_dmthesis_demo_ver__paggumanarename_Scene14_fla.MainTimeline::frame1:160]
И это мой код (в том числе комментировал код):
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.display.Stage;
import flash.utils.Timer;
gril.gotoAndStop('a');
var gril:MovieClip = new MovieClip;
var linya:MovieClip = new MovieClip;
var timer:MovieClip = new MovieClip;
var scorer:MovieClip = new MovieClip;
var xDistance:Number
var yDistance:Number
var fl_SecondsToCountDown:Number = 5;
var fl_CountDownTimerInstance:Timer = new Timer(1000, fl_SecondsToCountDown);
var vx:Number = 5;
var vy:Number = 5;
var bg:MovieClip = new MovieClip;
var bg2:MovieClip = new MovieClip;
var qnaWin:MovieClip = new MovieClip;
var corekWin:MovieClip = new MovieClip;
var maliWin:MovieClip = new MovieClip;
var gameOverWin:MovieClip = new MovieClip;
//var btnPause:Button = new Button;
//var forward:Button = new Button;
bg.visible = true;
bg2.visible = false;
gril.visible = true;
linya.visible = true;
btnPause.visible = true;
pauseWin.visible = false;
qnaWin.visible = false;
corekWin.visible = false;
maliWin.visible = false;
scorer.visible = false;
timer.visible = false;
forward.visible = true;
gameOverWin.visible = false;
//var rightpressed:Boolean = new Boolean(false);
//var leftPressed:Boolean = new Boolean(false);
//var linkspeed:Number = 10;
//var contactApak: Boolean =false;
/*else if(keyEvent.keyCode == Keyboard.LEFT){
leftpressed = true;
}*/
//forward.enabled = true;
forward.addEventListener(MouseEvent.CLICK, myClickReaction);
// speeds ALONG NYPOTENUSE
function myClickReaction (e:MouseEvent):void {
vx = mouseX - gril.x;
vy = mouseY - gril.y;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
gril.x+=10;
gril.gotoAndStop('i');
}
/*stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, keyDownHandler);
function keyDownHandler(event:MouseEvent):void{
if(event == Keyboard.RIGHT){
rightpressed = true;
}
}*/
function onEnterFrame(event:Event):void {
//mc increments by 5 until it reaches mouse - mc (ie the distance)
gril.x += vx;
gril.y += vy;
xDistance = Math.abs(mouseX - gril.x);
yDistance = Math.abs(mouseY - gril.y);
trace (xDistance)
if (xDistance == 0) {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
}
/*forward.addEventListener(MouseEvent.CLICK, lakad);
function lakad(event:MouseEvent):void{
if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT){
rightpressed = false;
gril.gotoAndStop('a');
}
}*/
/*else if(keyEvent.keyCode == Keyboard.LEFT){
leftpressed = false;
mcgril.gotoAndStop("Stand Left Frame");
}*/
/*stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gameLoopi);
forward.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gameLoopi);
function gameLoopi(e:Event):void{
gril.x+=10;
gril.gotoAndStop('i');
}*/
/*else if(leftpressed){
linkMC.x-=linkspeed;
linkMC.gotoAndStop("Walk Left Frame);
}*/
if(linya.hitTestObject(gril)){
qnaWin.visible = true;
}
/*if(apak.hitTestPoint(mcgril.x,mcgril.y+15,true)){
contactApak=true;
}
else{
contactApak=false;
}}*/
//btnPause.enabled = true;
btnPause.addEventListener(MouseEvent.CLICK, pois);
function pois(event:MouseEvent):void{
stage.frameRate = 0;
bg.visible = true;
bg2.visible = false;
gril.visible = false;
linya.visible = false;
btnPause.visible = false;
pauseWin.visible = true;
qnaWin.visible = false;
corekWin.visible = false;
maliWin.visible = false;
scorer.visible = false;
timer.visible = false;
forward.visible = false;
gameOverWin.visible = false;
}
pauseWin.btnResume.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gorau);
function gorau(event:MouseEvent):void{
bg.visible = true;
bg2.visible = false;
gril.visible = true;
linya.visible = true;
btnPause.visible = true;
pauseWin.visible = false;
qnaWin.visible = false;
corekWin.visible = false;
maliWin.visible = false;
scorer.visible = false;
timer.visible = false;
forward.visible = true;
gameOverWin.visible = false;
}
pauseWin.btnQtm.addEventListener(MouseEvent.CLICK, kweet);
function kweet(event:MouseEvent):void{
gotoAndStop(1, "Scene 1");
}
/*var objectoriginalX:Number;
var objectoriginalY:Number;*/
**corekWin.btnGo.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gorabelx);**//this is in the line 160, the main problem
function gorabelx(event:MouseEvent):void{
bg2.visible = true;
bg.visible = false;
//mcbackground.room.pinto(scaleY =-1);
}
//timer.timee.text=fl_SecondsToCountDown.toString();
fl_CountDownTimerInstance.start();
fl_CountDownTimerInstance.addEventListener(TimerEvent.TIMER, foo);
function foo(event:TimerEvent):void
{
fl_SecondsToCountDown--;
timer.timee.text=fl_SecondsToCountDown.toString();
trace(fl_SecondsToCountDown + " seconds");
if(fl_SecondsToCountDown == 0){
gameOverWin.visible = true;
}
}
gameOverWin.btnTry.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tryk);
function tryk(event:MouseEvent):void{
bg.visible = true;
bg2.visible = false;
gril.visible = true;
linya.visible = true;
btnPause.visible = true;
pauseWin.visible = false;
qnaWin.visible = false;
corekWin.visible = false;
maliWin.visible = false;
scorer.visible = false;
timer.visible = false;
forward.visible = true;
gameOverWin.visible = false;
}
Oops! Мой код слишком длинный. Я проверил свой код во много раз, и ничего не случилось, я также отлаживаю его, и эта ошибка все еще появляется. Я уже объявляю corekWin (movieclip), но btnGo (другой мувиклип, который позволяет щелкнуть) внутри corekWin, не нужно объявлять его, не так ли? Потому что corekWin уже объявлен.
Я пытаюсь исправить эту ошибку, и, к сожалению, она терпит неудачу. Я дважды проверил его. Как вы думаете, в чем проблема с этим кодом?
Вы используете два файла .fla? Кажется, что у вас есть проблема в RECOVER_RECOVER_dmthesis_demo_ver__paggumanarename_Scene14_fla и в OVER_RECOVER_dmthesis_demo_ver__paggumanarename_Scene14_fla Мне сложно понять, в чем проблема, поскольку вы используете много сцен. Код на te1st frame? В сообщении об ошибке говорится, что у вас есть проблема на сцене 14. Я не могу понять, что происходит на сцене 14, и каков ваш код на этой сцене. Чтобы приостановить анимацию, вы должны использовать метод stop() start(), и нет необходимости устанавливать частоту кадров @ 0 . Вы создаете много MC, а не addChild – tatactic
Это непонятно и непонятно. @ Cjoyy27 – tatactic
@tatactic No. Я использую только один файл .fla (этот проект RECOVER_RECOVER_dmthesis_demo_ver__paggumanarename_Scene14.f la). Я просто скопировал из вывода, и я не удалял пробел между REC и OVER (что, предположительно, RECOVER .. извините за это). Я использую много сцен. Я использую «Test Scene», чтобы убедиться, что код, который я создал, работает или нет. Даже я тестирую весь проект, появляется такая же ошибка. – Cathreen