Я делаю онлайн бильярдную игру. Я закончил все механики для одиночного игрока, системы онлайн-счетов, системы онлайн-инвентаря и т. Д. Все в порядке, но теперь я стал самым трудным участником, мультиплеер. Я пробовал синхронизировать положение каждого шара в каждом кадре, но движение было совсем не гладким, шары двигались вперед и назад, и в целом это выглядело «плохо». У кого-нибудь есть решение для этого? Как делают другие бильярдные игры, подобные тем, что делают в Miniclip, я честно застрял здесь и разочаровался, так как мне потребовалось некоторое время, чтобы узнать, как работать с сетью Photon, чтобы выяснить, что это не так хорошо для обработки синхронизации физики.Каков наилучший способ реализовать мультиплеер на бильярде Unity?
Будет ли uNet лучшим выбором здесь?
Я ценю любую помощь, которую вы мне даете. Спасибо!
Эй, я пробовал синхронизировать скорость, положение и угловую скорость шаров, но все же результаты не совпадают, они отличаются от одного клиента к другому. Любая помощь ? – Ssiro
Что касается реализации физики в DemoBoxes? Почему-то это не работает для вас? – photonians